ฉันจะปิดแคชของ Nvidia shader ได้อย่างไร

ภายใต้ "แผงควบคุม NVIDIA" ให้ไปที่ "การตั้งค่า 3D" และตั้งค่า "Shader Cache" เป็น "ปิด"

ฉันจะเปิดใช้งาน AMD shader cache ได้อย่างไร

หากต้องการเปิดใช้งาน Shader Caching โปรดทำตามขั้นตอนเหล่านี้: – เปิดการตั้งค่า Radeon และเลือกแท็บ Gaming – คลิกที่เพิ่มที่ด้านบนขวาและเลือกเรียกดู – เลือก EliteDangerous64.exe ที่ควรอยู่ในไดเรกทอรีเกมที่นี่

ฉันจะปิดการใช้งานการแคชล่วงหน้าของ shader บน Steam ได้อย่างไร

วิธีเปิด/ปิดการใช้งาน Steam Shader Pre-Caching

  1. ไปที่ Steam > การตั้งค่า
  2. จากนั้น Shader Pre-Caching และกาเครื่องหมายถูกที่ช่อง Enable/Disable

Vulkan shaders คืออะไร?

โค้ด shader ใน Vulkan ต่างจาก API ก่อนหน้านี้ในรูปแบบ bytecode ซึ่งต่างจากไวยากรณ์ที่มนุษย์สามารถอ่านได้ เช่น GLSL และ HLSL เป็นรูปแบบที่สามารถใช้เขียนกราฟิกและคำนวณเฉดสีได้ แต่เราจะเน้นที่เฉดสีที่ใช้ในไปป์ไลน์กราฟิกของ Vulkan ในบทช่วยสอนนี้

ฉันสามารถใช้ Vulkan บน Nvidia ได้หรือไม่

Vulkan ที่ NVIDIA NVIDIA ให้บริการไดรเวอร์ Vulkan 1.2 ที่สอดคล้องอย่างสมบูรณ์ในผลิตภัณฑ์ของเรา รวมถึง Geforce และ Quadro บน Windows และ Linux, Shield Android TV และกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ฝังตัว Jetson ที่ใช้ Android หรือ Linux

Vulkan เพิ่ม FPS หรือไม่?

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ Vulkan ทำได้น่าทึ่งจริงๆ ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่า Vulkan เพิ่ม FPS มากกว่าสามเท่าเมื่อเทียบกับ OpenGL ES 3.1

ฉันควรใช้วัลแคนหรือไม่

นักพัฒนาของ Valheim กล่าวว่า Vulkan API สามารถช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับไดรเวอร์ GPU ในเกมได้ หากนั่นคือสิ่งที่คุณกำลังประสบอยู่ Vulkan ก็เป็นวิธีที่จะไปอย่างแน่นอน

r6 วัลแคน ดีกว่าไหม?

Vulkan API มีข้อได้เปรียบเหนือ DirectX 11 ที่สามารถช่วยให้ Rainbow Six Siege ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกได้ ยิ่งกว่านั้น Vulkan ในฐานะ API ที่ใหม่กว่ามีประโยชน์ที่จะช่วยลดต้นทุนของ CPU และ GPU รวมถึงการรองรับคุณสมบัติที่ทันสมัยมากขึ้นที่สามารถเปิดประตูสู่สิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นในอนาคต

Vulkan หรือ DirectX 11 ดีกว่าไหม

Vulkan นำเสนอประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเหนือ DX11 ในกรณีส่วนใหญ่ แม้ว่าตอนนี้อาจมีเสถียรภาพน้อยลงเล็กน้อย โดยทั่วไป เราขอแนะนำให้คุณใช้ Vulkan ซึ่งเป็น API กราฟิกเริ่มต้น

ฉันควรรันเกมของฉันใน Vulkan หรือไม่?

หากเป้าหมายของคุณคือการเรียนรู้หรือเขียนเครื่องยนต์ ให้ใช้ Vulkan หากเป้าหมายของคุณคือการเขียนและเผยแพร่เกมด้วยตัวเอง ให้ใช้เครื่องมือ หากคุณกำลังเขียนเอ็นจิ้น ฉันจะเริ่มใช้แรปเปอร์ OpenGL ระดับสูงเช่น glium แต่อย่าเปิดเผยรายละเอียดภายนอกแบ็กเอนด์การเรนเดอร์ของคุณ

Valheim ดีกว่ากับ Vulkan หรือไม่?

ด้วยการเปิดใช้งาน Vulkan แฟน ๆ สามารถคาดหวังให้ Valheim จะได้รับประสบการณ์ที่ลื่นไหลมากขึ้น เกมดังกล่าวไม่ได้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่กราฟิกสามารถทำได้ แต่มีสไตล์ที่แตกต่างออกไป หลังจากเปิด API ภาพเหล่านี้จะเห็นการปรับปรุงอย่างมากเช่นกัน

จะดีกว่าไหมถ้าจะเล่นล้อม Vulkan?

Ubisoft กำลังไล่ตาม Vulkan เนื่องจากประสิทธิภาพที่เหนือกว่า API ปัจจุบันของเกม DirectX 11 ภายใต้การตั้งค่าฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่ Siege ควรทำงานได้อย่างราบรื่นขึ้นเล็กน้อยด้วย Vulkan ฉันกำลังผลักดัน 135-144 fps ในการเรนเดอร์โดยเฉลี่ยที่ 1080p บน RTX2060 และ Ryzen 5 2600 ของฉัน ซึ่งเป็นการปรับปรุงอย่างมากจากค่าเฉลี่ย 90-100 ของฉันใน DirectX 11

เกมอะไรใช้ Vulkan?

จำนวนเกมทั้งหมด: 114

เกมนักพัฒนาการเปิดตัวครั้งแรก
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์Quantic Dream12 ธันวาคม 2019
ดูม (1993)รหัสซอฟต์แวร์10 ธันวาคม 2536
ดูม (2016)Id Software, บาง Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin13 พฤษภาคม 2559
ดูม 64Midway Games, Id Software, Nightdive Studios20 มีนาคม 2563

ใครใช้วัลแคนบ้าง?

Vulkan เป็น API กราฟิก 3 มิติประเภทหนึ่งซึ่งสร้างโดย Khronos Group กลุ่มนี้ประกอบด้วยบริษัทอุตสาหกรรมชั้นนำหลายแห่ง เช่น Apple, AMD, Epic Games, Intel, Google, Valve และ Nvidia

GTA 5 ใช้ Vulkan หรือไม่?

GTA:V จะไม่รองรับ Vulkan

ฉันควรใช้ directx 12 หรือ Vulkan หรือไม่

สุดท้ายนี้ หากคุณต้องการการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มแบบใดก็ตาม Vulkan จะดีกว่า ด้วย DX12 คุณจะติดอยู่กับ Windows เวอร์ชันที่ค่อนข้างใหม่ (และ Xbox หากคุณสนใจ) ในขณะที่ Vulkan สามารถทำงานบนแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการหลายเครื่องและมือถือได้เช่นกัน

DX12 ดูดีกว่า Vulkan หรือไม่?

ไม่มีความแตกต่างระหว่าง Vulkan และ DirectX 12 ตามเกณฑ์มาตรฐานแรกสุดเป็นรายงานจากผู้เล่น Vulkan เสนออัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงขึ้นเล็กน้อย (< 5%) ในขณะที่ DirectX 12 ให้ประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเล็กน้อย (โดยเฉพาะบนการ์ดกราฟิก NVIDIA) .

Vulkan เร็วกว่า DX12 หรือไม่?

Vulkan vs dx12 siege การบูสต์ให้เหลืออย่างน้อย 1% ด้วย Vulkan ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพโดยรวมที่ลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับ DirectX eleven ดังนั้นการเล่นเกมควรราบรื่นขึ้นด้วย Vulkan

Vulkan API ตายหรือไม่

Vulkan API เดิมเรียกว่า "ความคิดริเริ่ม OpenGL รุ่นต่อไป" หรือ "OpenGL ถัดไป" โดย Khronos แต่การใช้ชื่อเหล่านั้นถูกยกเลิกเมื่อมีการประกาศ Vulkan….Vulkan (API)

ผู้เขียนต้นฉบับAMD, DICE (การออกแบบเสื้อคลุมดั้งเดิม)
เปิดตัวครั้งแรก16 กุมภาพันธ์ 2559
ปล่อยที่มั่นคง1.2.177 (25 เมษายน 2564) [±]

OpenGL Dead 2020 หรือไม่

OpenGL จะไม่ตาย ใช่ Vulkan มีคุณสมบัติมากกว่าและเร็วกว่า OpenGL แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการใช้ API ระดับต่ำ เปรียบเสมือน C++ และ Python C ++ นั้นเร็วกว่ามากและมีคุณสมบัติมากกว่า แต่อยู่ในระดับต่ำ (เช่น Vulkan)

DirectX ตายหรือไม่?

DirectX ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและยังคงเป็นเทคโนโลยีการเล่นเกมที่สำคัญในปัจจุบัน แม้จะมีการแข่งขันระดับล่างที่ใหม่กว่าอย่างเช่น Vulkan และ Metal Engstrom เสียชีวิตเมื่อวันที่ 1 ธันวาคมด้วยอาการแทรกซ้อนหลังจากได้รับบาดเจ็บล่าสุด แม้ว่าเขาจะเสียชีวิต มรดกที่เปลี่ยนเกมของเขาจะยังคงอยู่

API กราฟิกใดดีที่สุด

API เหล่านี้สำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติได้รับความนิยมเป็นพิเศษ:

  • Direct3D (ชุดย่อยของ DirectX)
  • เหิน
  • เสื้อคลุมที่พัฒนาโดย AMD
  • โลหะที่พัฒนาโดย Apple
  • OpenGL และ OpenGL Shading Language
  • OpenGL ES 3D API สำหรับอุปกรณ์ฝังตัว
  • QuickDraw 3D ที่พัฒนาโดย Apple Computer เริ่มในปี 1995 ยกเลิกในปี 1998
  • เรนเดอร์แมน.

แนะนำ

Crackstreams ปิดตัวลงหรือไม่?
2022
ศูนย์บัญชาการ MC ปลอดภัยหรือไม่?
2022
ทาลีซินออกจากบทบาทสำคัญหรือไม่?
2022