การบัฟเฟอร์สามเท่าทำอะไร?

เมื่อเปิดใช้งานการบัฟเฟอร์สามเท่า เกมจะแสดงเฟรมในบัฟเฟอร์ด้านหลังเดียว ผลลัพธ์คือโดยทั่วไปอัตราเฟรมจะสูงกว่าการบัฟเฟอร์สองครั้ง (และเปิดใช้งาน Vsync) โดยไม่มีการฉีกขาด คุณสามารถเปิดการบัฟเฟอร์สามเท่าในตัวเลือกกราฟิกหรือวิดีโอของหลายเกม

ฉันควรปิดใช้งานการบัฟเฟอร์สามเท่าหรือไม่

การบัฟเฟอร์สามเท่าช่วยให้คุณได้รับประโยชน์ทั้งหมดจากการบัฟเฟอร์สองครั้งโดยไม่เปิดใช้งาน vsync นอกเหนือจากประโยชน์ทั้งหมดของการเปิดใช้งาน vsync ได้ภาพฟูลเฟรมที่ลื่นไหลไม่มีฉีกขาด หากคุณมีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์เพื่อใช้การบัฟเฟอร์สามเท่าจริง ๆ (ในความคิดของฉัน) คุณควรใช้มันอย่างแน่นอน

ควรเปิดหรือปิด Triple Buffering หรือไม่?

Triple Buffering = เปิด (แต่ไม่จำเป็นหากคุณไม่ได้เล่นเกม OpenGL) คุณสามารถเล่นแบบเต็มหน้าจอหรือไร้ขอบได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ Alt-Tab ออกจากเกมอย่างรวดเร็วหรือไม่

การบัฟเฟอร์สามเท่าส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างไร

บัฟเฟอร์สามตัวจัดสรรเฟรมบัฟเฟอร์ตัวที่สามซึ่งทำงานเพิ่มเติมจากบัฟเฟอร์ด้านหน้าและด้านหลังปกติ สามารถช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและลดเฟรมหลุดในสถานการณ์ที่เปิดใช้งาน vsync เพราะหากบัฟเฟอร์ทั้งสองเต็ม คุณสามารถแสดงผลไปยังบัฟเฟอร์ที่สามในขณะที่คุณรอรอบการรีเฟรชครั้งถัดไป

การซิงค์แนวตั้งช่วยปรับปรุง FPS หรือไม่

Smooth VSync ลดการกระตุกโดยล็อคอัตราเฟรมที่ยั่งยืนที่สุดของเกม และเพิ่ม fps เท่านั้นหากประสิทธิภาพของเกมเปลี่ยนไปเหนืออัตราของจอภาพอย่างยั่งยืน

ฉันจะเปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพเธรดได้อย่างไร

พารามิเตอร์ “การเพิ่มประสิทธิภาพเธรด”

  1. เปิดแผงควบคุม Windows → แผงควบคุม NVIDIA
  2. คลิกที่การตั้งค่า 3D → จัดการการตั้งค่า 3D
  3. เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของรายการและค้นหาพารามิเตอร์ Threaded Optimization
  4. เปลี่ยนค่าจากอัตโนมัติเป็นปิด
  5. คลิก "นำไปใช้" เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง

การเพิ่มประสิทธิภาพเธรดในแผงควบคุมของ Nvidia คืออะไร

การเพิ่มประสิทธิภาพเธรด: การตั้งค่านี้ควบคุมการใช้การปรับให้เหมาะสมแบบมัลติเธรดสำหรับเกมบนระบบที่มีซีพียูแบบมัลติคอร์/ไฮเปอร์เธรด ตามทฤษฎีแล้ว การอนุญาตให้ไดรเวอร์ออฟโหลดงานการประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับ GPU บางอย่างเป็นเธรดที่แยกจากแกนประมวลผล CPU ที่มีอยู่ จึงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้

การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear คืออะไร?

Trilinear Optimization เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงวิธีการกรองพื้นผิวแบบไตรลิเนียร์ หาก AF ไม่เป็นเชิงเส้น ไตรลิเนียร์จะเป็นวิธีการกรองเชิงเส้นคู่ขนาน สามารถใช้ร่วมกับ AF เพื่อคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด

เฟรมที่เรนเดอร์ล่วงหน้าเสมือนจริงคืออะไร

เฟรมที่แสดงผลล่วงหน้าของ Virtual Reality เช่น "เฟรมที่แสดงผลล่วงหน้าสูงสุด" จะจัดเก็บเฟรมบางเฟรมใน CPU ก่อนที่มันจะกระทบ GPU ซึ่งสามารถป้องกันการข้ามเฟรมใน VR

การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear ดีหรือไม่?

เช่นเดียวกับ Anisotropic Sample Optimization ในทางปฏิบัติ ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพของ Trilinear Optimization นั้นไม่มีนัยสำคัญหรือไม่มีอยู่ในระบบส่วนใหญ่ โปรดทราบว่าเมื่อตั้งค่าการกรองพื้นผิว – คุณภาพเป็นคุณภาพสูง การตั้งค่านี้จะไม่สามารถเข้าถึงได้แต่จะแสดงเป็นเปิด

แนะนำ

Crackstreams ปิดตัวลงหรือไม่?
2022
ศูนย์บัญชาการ MC ปลอดภัยหรือไม่?
2022
ทาลีซินออกจากบทบาทสำคัญหรือไม่?
2022